Objetivo general: Implementar juegos como estrategias didácticas no parametrales, con el fin de promover una educación inclusiva que fomente la participación activa, la igualdad de oportunidades y el desarrollo integral de todos los estudiantes, en las Instituciones Educativas.
Objetivos específicos:
1. Sensibilizar
a los docentes, estudiantes y padres de familia, sobre las consecuencias
negativas que genera la exclusión educativa.
2. Elaborar acciones
psicosociales fundamentadas en enfoques didácticos no parametrales a partir de
juegos, que refuercen las buenas prácticas en la educación inclusiva.
3. Evaluar el
efecto de las intervenciones psicosociales no paramétrales realizadas con los
juegos en las instituciones educativas, con el objetivo de determinar su
eficacia en la inclusión en el ámbito educativo.
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